28 marzo 2006 - 13:51
Avventura in Cina
Il nostro community manager Ivan Sulic ha rilasciato un nuovo articolo che sottolinea quanto il viaggio in Cina sia stato bello, divertente e interessante.

Nella prossima settimana avremo a nostra disposizione le foto e i video riguardanti la loro avventura in terra asiatica.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
13:23
Nuovo Video e Vari Screenshot
Impress Watch ha rilasciato del materiale riguardante Hellgate: London tratto dalla dimostrazione tenuta da nVidia e Havok alla Game Developer Conference 2006. Purtroppo sia le immagini sia il brevissimo video non hanno un'altissima definizione.

Potete scaricare il video da Impress Watch, da Hellgate.Azzor.com oppure da inHellgate.de.

Aggiornamento: Jennifer mi ha confermato che l'arma mostrata nel video sarà presente in Hellgate: London. Prepariamoci a lanciare ondate di scarabei contro i nostri nemici!
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
27 marzo 2006 - 15:10
Ivan Sulic in Asia
La carenza di notizie che nell'ultimo periodo ha rallentato l'aggiornamento di tutti i fansite ufficiali è stata causata dal viaggio in Cina di Ivan Sulic e di altri componenti di Flagship Studios.

Il loro ritorno a San Francisco è previsto per l'inizio della prossima settimana.

Aggiornamento: Ivan Sulic ci ha contattato dalla Cina confermandoci che il 2 aprile tutti i componenti di Flagship Studios attualmente dispersi nel continente asiatico faranno ritorno a San Francisco.

Nella notte è possibile che il sito ufficiale di Flagship Studios venga aggiornato.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
21 marzo 2006 - 16:01
Intesa tra Havok e nVidia
Tyler Thompson, direttore tecnico di Flagship Studios, ha rilasciato le seguenti dichiarazioni dopo l'annuncio dello sviluppo combinato tra nVidia e Havok di nuove unità di calcolo grafico che comprenderanno soluzioni per la gestione della fisica nei videogiochi.
Con Havok FX potremo studiare nuovi effetti grafici e aggiungere maggior realismo in Hellgate: London. Constatate le performance delle nuove schede nVidia GeForce 7900 GT e GTX, l'utilizzo di Havok FX in Hellgate: London è stata la scelta più ovvia.
Potete leggere l'articolo completo su Yahoo.

Aggiornamento: GameStar ci informa che nVidia, durante la Game Developer Conference 2006, terrà una dimostrazione delle nuove tecnologie di cui abbiamo appena parlato utilizzando Hellgate: London come banco di prova.

Aggiornamento: AZpoint.net ha rilasciato un articolo simile a quello proposto da GameStar.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
13:01
Nuovo Fansite Ufficiale: Hellgate Diaries
Hellgate Diaries, amministrato da Jennifer, è entrato a far parte del numeroso gruppo di fansite ufficiali che seguono lo sviluppo di Hellgate: London.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
19 marzo 2006 - 11:04
Novità dai Forum
Ecco le principali informazioni provenienti dai forum dei fansite ufficiali.
In quali aspetti sarà personalizzabile il proprio personaggio?
Il processo di creazione del personaggio è ancora in fase di sviluppo e in futuro verrà sicuramente migliorato. Per il momento gli aspetti personalizzabili sono: l'altezza, il peso, l'acconciatura, il colore degli occhi, lo sguardo, il sesso e il colore della pelle.
In quali ambienti si svolgerà l'avventura?
Il personaggio visiterà fogne, gallerie, linee metropolitane, catacombe, canali prosciugati, rifugi antibomba risalenti alla seconda guerra mondiale, diverse strade di Londra e molte altre locazioni di cui non posso ancora parlare.
Ci puoi rivelare qualche informazione sul sistema di calcolo delle collisioni?
Il sistema di calcolo delle collisioni presente in Hellgate: London è molto avanzato e non permetterà al personaggio di passare attraverso le schiere nemiche come se fosse un fantasma.
Sarà possibile evitare gli attacchi dei nemici nascondendosi dietro a muri e ad ostacoli presenti nell'ambiente circostante?
Sì, anche se alcuni attacchi di natura magica avranno la caratteristica di inseguire il personaggio e di colpirlo anche se ben al riparo.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
17 marzo 2006 - 09:15
Nuovo Fansite Ufficiale: Gow @ Hellgate
Un nuovo sito entra a far parte della comunità dei fansite ufficiali di Hellgate: London; questa volta è il turno di Gow @ Hellgate, creato e mantenuto da Takehito Kitaguchi.

Gow @ Hellgate è il primo fansite ufficiale giapponese.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
16 marzo 2006 - 16:31
Sfondi per il Desktop
Si è appena concluso il concorso organizzato da 4Hellgate per la creazione di wallpaper ispirati all'universo di Hellgate: London. Ecco i primi tre sfondi in ordine di classifica.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
11:50
Hellgate Central Cambia Indirizzo
Reaper ci ha segnalato che il suo fansite ufficiale ha cambiato indirizzo. In futuro Hellgate Central verrà ospitato dal network di Gamespy.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
09:45
Alcune Informazioni dai Forum
Ecco le principali informazioni apparse ieri sui forum dei fansite ufficiali.
Il numero di oggetti presenti nell'inventario influirà sulla velocità di spostamento del personaggio?
No, gli oggetti non causeranno nessun tipo di ingombro.
I nemici potranno essere colpiti da qualsiasi distanza?
La gittata massima varia a seconda dell'arma utilizzata. Il gioco indica che un nemico è entrato nell'area coperta dalla gittata massima consentita dall'arma cambiando il colore del mirino da rosso a verde.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
09:33
Nuove Fan Art
Flagship Studios ha pubblicato tre nuove fan art. La migliore delle tre ritrae questo bellissimo demone con in mano una spada.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
15 marzo 2006 - 07:36
L'Evoluzione di un Demone: Nightmare
Sul sito ufficiale di Flagship Studios è apparsa la presentazione di un nuovo mostro, il Nightmare.

L'articolo è accompagnato da ben tre immagini.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
14 marzo 2006 - 11:05
Nuovo Podcast con Bill Roper
I protagonisti di questo terzo podcast sono Ivan Sulic e Bill Roper. Bill Roper parla del lavoro svolto in passato alla Blizzard, dell'evoluzione della musica nell'ambito dei videogiochi e di uno dei suoi gruppi musicali preferiti, i Poxy Boggards.

Potete scaricare il podcast da Flagship Follower oppure da inHellgate.de.

L'articolo apparso sul sito ufficiale di Flagship Studios è accompagnato dalla seguente immagine.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
13 marzo 2006 - 09:03
Nuove Informazioni dai Forum
Ivan Sulic comincia bene la settimana nuova. Ecco le principali novità provenienti dalla community interview organizzata sul forum di Hellgate Guru.
Esisteranno missioni e locazioni specifiche per alcune classi in Hellgate: London?
In Hellgate: London saranno presenti missioni specifiche per alcune classi. Le locazioni visitate tuttavia rimarranno le stesse.
Quale sarà il massimo livello raggiungibile da un personaggio?
Il massimo livello raggiungibile da un personaggio non è stato ancora stabilito.
Quante saranno le abilità a disposizione di ogni classe?
Il numero di abilità a disposizione di ogni classe non è stato ancora stabilito.
Sarà presente un ripostiglio personale in cui riporre gli oggetti che non troveranno spazio nell'inventario del personaggio? Quanto sarà grande?
Sì. La capacità di tale ripostiglio non è stata ancora stabilita.
Saranno presenti i nemici unici in Hellgate: London?
Sì.
Sappiamo già che il motore di Hellgate: London genererà alcuni eventi particolari; ci puoi anticipare cosa potrebbe accadere durante una sessione di gioco?
Per esempio, un giocatore potrà trovarsi innanzi ad un gruppo di persone da scortare oppure che chiederanno al personaggio di trovare un membro del gruppo disperso. Di tanto in tanto verranno generati npc che assegneranno nuove missioni e compiti al giocatore.
In Diablo II l'oro veniva utilizzato solamente per riparare gli oggetti, ricaricarli oppure per comprare le pozioni. Quanto sarà importante l'oro in Hellgate: London?
Con l'oro accumulato sarà possibile comprare dagli npc la maggior parte degli oggetti presenti nel gioco, naturalmente al giusto prezzo.
Sarà possibile giocare online insieme a persone che possiedono localizzazioni diverse di Hellgate: London?
Peter Hu ha dichiarato che per il momento non esiste alcuna motivazione che impedirebbe a persone con diverse localizzazioni di Hellgate: London di giocare assieme.
Una delle cose che mi è sempre piaciuta di Diablo II era quella di poter specializzare il barbaro nell'uso specifico di alcune tipologie di armi. Sarà possibile specializzare i templari nell'uso di determinate armi?
In questo momento all'interno del gioco non sono presenti abilità per specializzare il proprio personaggio nell'uso di particolari armi.
Come funzionerà il sistema di reputazione in Hellgate: London?
Il personaggio durante la sua avventura potrà diventare più o meno amico di alcune fazioni presenti nel gioco che modificheranno a loro volta quali compiti e quali beni rilasciare al giocatore. Mai in nessun caso le fazioni diverranno ostili.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
12 marzo 2006 - 10:40
Nuova Classe a Maggio
Flagship Studios ha annunciato che una nota rivista americana di videogiochi (di cui non si conosce ancora il nome) rivelerà nel mese di maggio una nuova classe e molte informazioni riguardanti la parte multiplayer di Hellgate: London.

La scelta di pubblicare tali informazioni poco prima del prossimo E3 risulta molto strategica e ben studiata.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
08:13
Informazioni dai Forum
Ivan Sulic è riuscito ancora una volta a saziare la nostra sete di informazioni. Ecco le principali novità provenienti dal forum di HellgateLondon.de.
Saranno presenti gli effetti metereologici in Hellgate: London?
Sì, ma non influenzeranno in nessun modo il giocatore.
In caso di morte del personaggio verranno applicate delle penalità?
Sì, ma non saranno assolutamente pesanti. Vogliamo che l'esperienza con Hellgate: London risulti al giocatore divertente, non frustrante.
Sarà presente una modalità hardcore in Hellgate: London?
Sì.
Gli oggetti presenti in Hellgate: London potranno rompersi?
Sì. Nel caso ciò avvenga sarà possibile ripararli presso alcuni npc specifici.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
11 marzo 2006 - 09:24
Notizie dai Forum Internazionali
Una delle caratteristiche principali di Hellgate: London sarà quella di poter cambiare l'aspetto e le caratteristiche delle proprie armi tramite l'inserimento di alcuni modificatori.
Quante e quali saranno le categorie di modificatori presenti nel gioco?
Attualmente le categorie di modificatori presenti nel gioco sono cinque: batterie, carburanti, reliquie, munizioni e razzi. La randomizzazione giocherà anche in questo caso un ruolo fondamentale nella creazione delle armi, che saranno diverse sia per il numero, sia per la tipologia degli slot disponibili: ad esempio, un'arma potrà avere quattro slot dedicati ai razzi, rendendola di conseguenza un'arma tanto potente quanto specifica. Ogni modificatore occuperà un solo slot dell'arma.
Saranno presenti degli adattatori che permetteranno di inserire all'interno degli slot dei modificatori di diversa tipologia?
No.
La grandezza dell'arma influirà sul numero di slot generati?
No.
I modificatori saranno utilizzabili solamente nelle fasi avanzate del gioco?
No, i modificatori saranno disponibili al giocatore fin dall'inizio della sua avventura.
Il processo di inserimento dei modificatori è irreversibile?
No, in qualsiasi momento sarà possibile prelevare da un'arma un modificatore per inserirlo in un'altra.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
10 marzo 2006 - 11:44
Alcune Novità dai Forum
Il forum di inHellgate.de è sempre molto attivo e ci fornisce ogni giorno novità su cui discutere.
Sarà presente un incantesimo che permetterà al proprio personaggio di ritornare all'ultima safe zone visitata?
Sì, sarà presente un incantesimo simile al "Town Portal" di Diablo II. Inoltre il giocatore potrà usufruire della vasta rete metropolitana di Londra per poter ritornare alle safe zone già visitate.
Sarà possibile combattere corpo a corpo nella visuale in prima persona?
No, il combattimento corpo a corpo è limitato alla visuale in terza persona. Tuttavia nella visuale in terza persona si potrà sia combattere corpo a corpo, sia combattere con armi a distanza.
Tra un atto e l'altro saranno presenti delle sequenze cinematografiche?
Sì, in Hellgate: London saranno presenti dei filmati. Non abbiamo ancora deciso in che quantità e in quali punti del gioco.
In qualche screenshot abbiamo potuto osservare dei templari equipaggiati con due spade. La possibilità di poter combattere impugnando due spade è un'abilità speciale dei templari?
In Hellgate: London si potrà equipaggiare il proprio personaggio con qualsiasi combinazione di armi ad una mano, indipendentemente dal fatto che siano spade o armi a distanza.
Saranno presenti armi a due mani in Hellgate: London?
In questo momento all'interno del gioco sono presenti alcune armi a due mani, ma per problemi di bilanciamento si sta discutendo su una loro possibile rimozione.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
09 marzo 2006 - 11:06
Informazioni dai Forum
Ecco le ultime novità provenienti dai forum internazionali.
Saranno presenti dei power up temporanei in Hellgate: London?
Sì, nel mondo di Hellgate: London saranno presenti dei tempietti che forniranno al personaggio dei power up temporanei.
In quali lingue verrà localizzato Hellgate: London?
Una probabile lista di lingue in cui il gioco verrà localizzato è la seguente: americano, inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, svedese, cinese, giapponese, coreano e thailandese.
Quale politica riguardo al "respawn" dei demoni verrà applicata all'interno del gioco?
Fino a che non si abbandona l'istanza di gioco i mostri non effettueranno alcun tipo di "respawn". Non è stato ancora deciso se i nemici effettueranno il "respawn" tra un'istanza di gioco e l'altra.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
08 marzo 2006 - 08:49
HellgateLondon.de Intervista Ivan Sulic
Negli ultimi giorni HellgateLondon.de ha realizzato un'intervista con Ivan Sulic, il nostro community manager.

Questo è solo un piccolo assaggio delle informazioni che potrete trovare all'interno dell'intervista.
In una recente intervista si vociferava della possibilità di introdurre nel gioco alcune abilità o incantesimi privi della funzione di mira automatica. Se questo fosse verò, non comporterebbe dei problemi di bilanciamento?
Non sono a conoscenza dell'introduzione di una classe nel gioco che possegga abilità o incantesimi privi della funzione di mira automatica.
Max Schaefer disse che la creazione delle tabelle dei bottini sarebbe stata molto complessa causa l'estrema randomizzazione di Hellgate: London. La randomizzazzione è una feature bellissima, ma non credi che per un giocatore possa essere frustrante il fatto di creare un personaggio basato su certe abilità e non trovare poi gli oggetti per sfruttarle al meglio?
Il gioco riconosce automaticamente il tipo di personaggio che l'utente sta cercando di creare: proprio per questo il bottino ottenuto dai nemici sarà spesso calcolato in modo da soddisfare le esigenze del proprio personaggio.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
07 marzo 2006 - 09:11
Weta Digital Vince un Oscar
L'Oscar per i migliori effetti speciali è stato vinto da Weta Digital per l'eccellente lavoro svolto nella creazione del film King Kong.

Weta Digital è una divisione di Weta Workshop così come Weta Collectibles, l'azienda in partnership con Flagship Studios per la creazione di miniature collezionabili ispirate all'universo di Hellgate: London.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
08:36
Nuovo Fansite Ufficiale: Hellgate Central
Accogliamo con gioia nella nostra famiglia un nuovo fansite ufficiale; questa volta è il turno di Hellgate Central, creato da Reaper.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
05 marzo 2006 - 20:06
Informazioni dai Forum
Nemmeno durante il fine settimana è possibile riposarsi; ecco le principali informazioni provenienti dai forum internazionali.
All'interno del gioco saranno presenti diverse tipologie di danno. Queste diverse tipologie di danno si sommeranno al normale danno fisico dell'arma?
Sì. Se un'arma è in grado di aggiungere del danno elettrico, spettrale o di qualsiasi altra natura, tale danno verrà aggiunto al normale danno fisico dell'arma.
Quanti slot per la conservazione degli oggetti saranno presenti nell'inventario di ogni personaggio?
Ogni personaggio avrà un numero predeterminato di slot per la conservazione degli oggetti. Saranno predisposte delle aree di deposito per la conservazione degli oggetti che non troveranno spazio nell'inventario del personaggio. Nelle attuali versioni del gioco, un inventario è composto da circa 50 slot; alcuni di essi possono contenere solo alcune tipologie di oggetti. Ogni oggetto presente in Hellgate: London occuperà uno slot, indipendentemente dal suo peso.
I cheater possono rovinare un intero gioco. Quali saranno le precauzioni che Flagship Studios adotterà per evitare che ciò accada?
Purtroppo la mente umana è capace di tutto. Abbiamo imparato molto dalla nostra passata esperienza con Diablo II; utilizzeremo questa esperienza per contrastare i cheater.
Hellgate: London supporterà i Machintosh?
Non abbiamo ancora nessuna informazione al riguardo. In passato abbiamo sempre supportato i Machintosh e quindi speriamo di poterlo fare ancora.
Hellgate: London verrà rilasciato con un supporto nativo per il widescreen?
Sì.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
04 marzo 2006 - 10:40
Riproduzione di Locazioni Caratteristiche
Sappiamo già che il mondo di Hellgate: London verrà creato casualmente per garantire una maggiore longevità al gioco; mai due mappe saranno identiche. Nonostante ciò, nella rappresentazione virtuale di Londra saranno riprodotte alcune locazioni molto caratteristiche.

Nelle seguenti immagini potete osservare una foto del British Museum e la sua riproduzione all'interno di Hellgate: London.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
07:26
Nuovo Fansite Ufficiale: Flagship Database
Flagship Database, creato dal nostro amico Darknean, è stato aggiunto alla lista dei fansite ufficiali.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
03 marzo 2006 - 09:01
Rilasciata una Nuova Fan Art
Flagship Studios ha pubblicato una nuova fan art creata da E. Siebert.

Colgo l'occasione per ricordare che purtroppo in Hellgate: London non si potrà interagire con alcun tipo di veicolo.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
02 marzo 2006 - 17:18
Nuovo Sfondo per il Desktop
Il sito tedesco inHellgate.de ha appena rilasciato un nuovo wallpaper dedicato ad Avalon, la templare che compare nel video rilasciato da Flagship Studios durante la scorsa edizione dell'E3.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
12:18
L'Evoluzione di un Demone: il Minion
Questa settimana il sito ufficiale di Flagship Studios ci propone la descrizione del Minion, un'unità da combattimento di prima linea.

L'articolo è accompagnato dalle seguenti tre immagini.

 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
01 marzo 2006 - 11:55
Varie Informazioni dai Forum
Come di consueto eccoci pronti con l'appuntamento giornaliero dedicato alle informazioni provenienti dai forum internazionali.
Saranno presenti diversi livelli di difficoltà?
Sì. Non abbiamo ancora deciso quali saranno i parametri che differenzieranno un livello di difficoltà da un altro; in ogni caso, il vostro personaggio sarà più debole e i nemici che dovrà affrontare saranno più forti. Non mi aspetto un notevole incremento della numerosità dei nemici da un livello di difficoltà ad un altro, sarà la loro pericolosità ad aumentare.
Quali sono le differenze tra un compito e una missione?
I compiti sono delle piccole missioni non fancenti parte alla trama principale del gioco. Il completamento di un compito fornisce al giocatore dei punti esperienza, degli oggetti o altre migliorie direttamente correlate alla classe del personaggio.
Gli oggetti saranno utilizzabili solo dal primo personaggio che li indosserà?
No, il sistema di scambio degli oggetti presente in Hellgate: London sarà molto simile a quello proposto in Diablo II.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤
07:48
Rilasciato un Nuovo Podcast
Ivan Sulic, con la collaborazione di Tricia Gray, ha appena rilasciato un nuovo podcast: la coppia discute del loro ultimo viaggio nelle lontane terre dell'est e di come Flagship Studios e HanbitSoft pubblicizzeranno l'uscita del gioco in Taiwan.

Potete scaricare il podcast da HellgateLondon.de oppure da InHellgate.de.
 
scritto da Roberto
Link Permanente ¤