19 novembre 2006 - 12:05
Informazioni sul'Hunter
Come avete potuto leggere in altre preview, la nuova classe rilasciata da Flagship Studios, sarà completamente diversa dalle altre in quando trasformerà il nostro gioco di ruolo preferita in un FPS.

L'hunter disporrà di uno skill tree dedicato interamente alla costruzione di vari pet meccanici che lo aiuteranno a districarsi nelle più disparate situazioni.

Sarà molto interessante quale sarà la soluzione di bilanciamento adottat da Flagship, dato che alcune classi avranno armi a mira automatica mentre l'hunter non la avrà.
 
scritto da Roberto
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17 novembre 2006 - 20:29
Informazioni Domani?
Questa sera Hellgate Guru organizzerà una chattata con Ivan Sulic. Sarete informati su qualsiasi novità riguardante la beta.
 
scritto da Roberto
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05 novembre 2006 - 09:30
Alcune Immagini
Grazie alla fondamentale informazione fornita da Raytheon posso fornirvi qualche immagine interessante. Sono state trovate sulla pagina di uno dei più famosi artisti digitali italiani, Alessandro Baldaressoni.

 
scritto da Roberto
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02 novembre 2006 - 15:03
Una classe specializzata in armi a distanza?
Ecco la copertina di Computer Games Online, la rivista che pubblicherà in anteprima la terza classe, che, dall'immagine, sembra specializzata in armi a distanza.

 
scritto da Roberto
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07:34
Nuovi Video
Su Mtv.com sono apparsi dei nuovi video.
 
scritto da Roberto
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01 novembre 2006 - 15:36
Informazioni sulla Mappa
Alcuni livelli della mappa presentata qualche giorno addietro sono definiti "livelli statici".

Ecco la definizione di "livello statico" fornita da Ivan Sulic.
Level type is static.

The landmark is static, but placed at random within the environment.

Level layout is randomized.

Monsters are randomized.

Potential weather effects are randomized.

Loot is randomized.

In instance quests are randomized.

Tali livelli perciò, sono tutt'altro che fissi, e godono come tutti gli altri di un ottima randomizzazione.
 
scritto da Roberto
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