Maarten Goldstein ha avuto la fortuna di poter partecipare al raduno che precede l'
E3 e ha riassunto tutte le informazioni in
un articolo pubblicato su
Shacknews.
Durante la presentazione, Bill Roper ci ha spiegato come alcune zone saranno completamente randomizzate mentre altre lo saranno soltanto parzialmente (per esempio, in alcune zone sarà presente sempre lo stesso boss la cui uccisione porterà alla conclusione di una missione).
Appena superato il portale infernale, ho subito notato la presenza di una barra di apnea che segnala il tempo limite di permanenza all'interno dell'atmosfera infernale. Alla mia domanda sulla presenza di oggetti che permettano di respirare all'interno di queste zone, Bill Roper ha risposto negativamente.